Les changements économiques mondiaux accélèrent l’évolution de l’industrie du divertissement basé sur la localisation

Aperçu du marché

La taille du marché mondial du divertissement basé sur la localisation était évaluée à 5,65 milliards USD en 2024, affichant un TCAC de 28,4 % au cours de la période 2025-2034. 

Le divertissement géolocalisé désigne les lieux extérieurs proposant des expériences immersives, interactives ou enrichies technologiquement. Cela inclut les arènes de réalité virtuelle et de réalité augmentée, les cinémas immersifs, les centres de divertissement familial, les parcours thématiques et autres lieux axés sur l’expérience. Le LBE bénéficie de plusieurs tendances convergentes :

  1. Progrès technologique : l’essor de la connectivité 5G, de l’informatique à faible latence et de la création de contenu pilotée par l’IA permet aux opérateurs de proposer des expériences hautement interactives et fluides.
  2. Préférence des consommateurs pour les loisirs expérientiels : le public privilégie de plus en plus les expériences uniques et partageables par rapport aux formats de divertissement traditionnels.
  3. Modèles de revenus améliorés : les opérateurs tirent parti de la billetterie, des événements, des adhésions, des marchandises et des offres de nourriture et de boissons pour maximiser les revenus par visiteur.
  4. Collaborations stratégiques en matière de propriété intellectuelle et de contenu : les partenariats avec les créateurs de contenu permettent des expériences nouvelles, engageantes et différenciées qui attirent des visites répétées.

Le marché mondial des LBE devrait connaître une croissance rapide au cours de la prochaine décennie, avec une demande croissante d’attractions innovantes et d’expériences multisensorielles stimulant la croissance.

Portée du marché

Le marché LBE peut être défini selon quatre dimensions clés :

  1. Offres et formats : Cela comprend des arènes de réalité virtuelle, des espaces de réalité virtuelle en libre accès, des cinémas immersifs, des parcours thématiques, des expériences de réalité augmentée basées sur la localisation, des centres de divertissement familiaux hybrides et d’autres lieux axés sur l’expérience.
  2. Pile technologique : les composants principaux comprennent du matériel immersif (casques VR/AR, plates-formes de mouvement, haptique), des plates-formes logicielles pour le contenu et les graphiques, une infrastructure réseau pour les expériences en temps réel et des outils opérationnels pour la gestion des invités.
  3. Utilisateurs finaux et canaux : Les expériences LBE s’adressent à un large public : familles, touristes, passionnés de jeux vidéo et groupes d’entreprises ou d’établissements scolaires. Les sites peuvent être indépendants ou intégrés à des centres commerciaux, des parcs d’attractions ou des quartiers de divertissement.
  4. Flux de revenus : les opérateurs génèrent des revenus à partir des entrées, des billets chronométrés, des adhésions, de la nourriture et des boissons, des marchandises, des événements privés et des informations basées sur les données pour améliorer l’engagement des clients.

Opportunités de marché

Le marché LBE présente de multiples opportunités pour les opérateurs et les investisseurs en quête de croissance :

  1. Actualisation du contenu et innovation de l’expérience : les pipelines de contenu basés sur la technologie permettent aux sites de mettre à jour et de faire tourner régulièrement les expériences, encourageant ainsi les visites répétées.
  2. Modèles de revenus diversifiés : l’intégration de la billetterie avec la restauration, la vente au détail, les adhésions et les événements garantit la stabilité des revenus et une valeur vie client plus élevée.
  3. Expansion sur les marchés mal desservis : les villes secondaires et les régions émergentes offrent un potentiel inexploité pour les sites LBE, soutenu par l’urbanisation et la croissance des dépenses de consommation.
  4. Technologies immersives améliorées : les avancées en matière de RA, de RV et de réalité mixte offrent aux opérateurs la possibilité de différencier leurs offres et d’accroître l’engagement.

Analyse régionale

Amérique du Nord : La région demeure un marché mature pour le LBE, porté par des écosystèmes de loisirs bien établis, le tourisme et des dépenses de consommation élevées en expériences haut de gamme. L’innovation et l’adoption de technologies immersives avancées sont fortes.

Asie-Pacifique : Cette région devrait connaître la croissance la plus rapide grâce à l’importance de sa population urbaine, à l’essor du tourisme et à la forte demande de loisirs expérientiels. Les villes de Chine, du Japon, de Corée du Sud et d’Asie du Sud-Est constituent des marchés de premier choix pour l’expansion.

Europe : La croissance se concentre dans les centres urbains et touristiques. Les opérateurs privilégient des expériences de haute qualité, mêlant souvent éléments culturels ou patrimoniaux à des attractions technologiques.

Amérique latine, Moyen-Orient et Afrique : Ces marchés émergents offrent des opportunités aux opérateurs de taille moyenne ou franchisés, notamment dans les centres urbains et les destinations touristiques. Investir dans des technologies évolutives et des partenariats de localisation favorise la croissance dans ces régions.

Parcourir les informations complètes :

https://www.polarismarketresearch.com/industry-analysis/location-based-entertainment-market

Liste des principales entreprises du secteur du divertissement géolocalisé

  • Cineplex Inc.
  • Studios Dark Slope
  • Paysage de rêve immersif
  • Hologate
  • Illumination Entertainment
  • LEGOLAND
  • Lionsgate Entertainment
  • Merlin Entertainments
  • Bac à sable VR
  • SeaWorld Entertainment
  • Le VIDE
  • La Walt Disney Company
  • Two Bit Circus
  • Universal Studios
  • VR sans latence

Perspectives et recommandations

À mesure que le marché LBE se développe, les opérateurs doivent se concentrer sur :

  • Exploiter la technologie immersive pour offrir des expériences différenciées et interactives.
  • Diversification des sources de revenus grâce aux adhésions, à la restauration, à la vente au détail et aux services événementiels.
  • Planifier l’expansion régionale de manière stratégique pour capter la croissance sans dépenses d’investissement excessives.
  • Un contenu continuellement actualisé pour encourager les visites répétées et maintenir l’engagement.

Le marché du divertissement géolocalisé représente un secteur dynamique en pleine expansion, alliant technologie immersive, design expérientiel et modèles de revenus stratégiques. Grâce à des investissements judicieux et à une focalisation sur l’innovation, les opérateurs de divertissement géolocalisé peuvent répondre à la demande croissante des consommateurs et assurer une croissance durable.

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